ᚨ ᛊ ᚷ ᚨ ᚱ ᛞ
SPY · Intraday Themasysteem

Asgard

Elke koersbeweging draagt een naam. Drie meetlatten — momentum, tijd en vorm — vertalen SPY naar een noordse mythe, van de eerste rimpeling tot Ragnarök zelf.

Ascensie · kalm Daling Alarm · exit Vorm · conditie Ruis

De Staf

Eén meetlat, van piek tot afgrond. Boven klimt de kalme ascensie, in het midden staat de markt stil, onder valt hij weg naar de exit.

Top-risico
Baldr
Steile, zorgeloze stijging — te mooi om te vertrouwen
0,25–2,0% · 5/10 min · verticaal
Stevig ▲
Thor / Odin
Felle stoot omhoog · aanhoudende, beheerste opmars
≥ 0,08%/5m · tempo houdt aan
Mild ▲
Njord / Draupnir
Lichte onderstroom omhoog · stille opbouw
0,03–0,08%/5m
Micro ▲
Vedrfölnir
De havik hoog in de boom — ruis omhoog
0,01–0,03%/5m
Jörmungandr
De slang bijt in zijn staart — range, geen richting. Het stille midden.
Gleipnir · volatiliteit knijpt → breakout nabij Víðarr · zware daling → scherpe ommekeer
Micro ▼
Ratatoskr
De eekhoorn rent op en neer — ruis omlaag
0,01–0,03%/5m
Mild ▼
Rán
De zee zakt zachtjes weg — milde onderstroom
0,03–0,08%/5m
Aanhoudend ▼
Nidhogg / Hel
Trage erosie aan de wortel · beheerste, koude afdaling
tijd-as · 15–30 min
Stevig ▼
Fenrir
De wolf breekt los — daling met momentum
≥ 0,08%/5m · fel
Alarm ▼
Fjalar
De haan kraait — vroeg alarm, een val kan komen
0,25–2,0% · 5 min
Exit ▼
Ragnarök
De ondergang voltrekt zich — harde exit
≥ 0,40% aanhoudend · 20–30 min
I

Momentum-as

Korte termijn. Meet de grootte van een beweging binnen een vast, kort venster — wat er nu gebeurt.

Ratatoskr → Rán▼ omlaag
Micro-ruis en de milde onderstroom omlaag.
TredeDrempel · 5 min
Micro · Ratatoskr0,01 – 0,03%
Mild · Rán0,03 – 0,08%
Vedrfölnir → Njord▲ omhoog
Micro-ruis en de milde onderstroom omhoog.
TredeDrempel · 5 min
Micro · Vedrfölnir0,01 – 0,03%
Mild · Njord0,03 – 0,08%
Fenrir  /  Thor Stevig · meeschalend
Toegangseis = een vast volgehouden tempo van 0,08% / 5 min. De ondergrens schaalt mee met het venster; het plafond blijft 0,5% (daarboven begint zwaar terrein).
VensterBandTempo-ondergrens
5 min0,08 – 0,50%0,08% / 5m
10 min0,16 – 0,50%0,08% / 5m
15 min0,24 – 0,50%0,08% / 5m
20 min0,32 – 0,50%0,08% / 5m

Rechte helling als toegangseis, vast plafond als deksel — hoe langer je meet, hoe smaller de tempo-band en hoe zuiverder de trend.

Fjalar De haan kraait — scherpe drop die een verdere val kán aankondigen. Vroeg alarm, geen bevestiging. Puur 5 min: een klap is snel en kort. 0,25–2,0% ▼ / 5 min
Baldr Stijging die verdacht perfect is — verticaal, zonder terugtest. Top-risico, wijst omlaag. Ook op 10 min, want een gevaarlijke top bouwt zich ook trager op. 0,25–2,0% ▲ / 5 min · 0,33–2,0% / 10 min

Baldr en Fjalar zijn spiegelbeeldige snelle waarschuwingen — dezelfde band, tegengestelde richting. Voorrang: Ragnarök → Fjalar → Fenrir omlaag, Baldr → Thor omhoog, zodat het alarm boven gewoon momentum vuurt maar onder de exit blijft.

II

Tijd-as

Lange termijn, gemeten over 15–30 minuten — niet de grootte maar het volhouden. Odin en Hel worden vóór Draupnir en Nidhogg beoordeeld, dus de banden overlappen bewust: in de overlapzone claimt het sterkere thema de beweging en glipt er geen klein signaal doorheen.

Draupnir → Odin▲ opbouw
Stille aanwas (Draupnir) en de sterkere, beheerste opmars (Odin). Odin heeft prioriteit; de overlap sluit de naad.
VensterDraupnirOdin ✦Overlap
15 min0,08–0,150,12–0,220,12–0,15
20 min0,11–0,200,17–0,270,17–0,20
25 min0,14–0,250,22–0,320,22–0,25
30 min0,17–0,300,27–0,370,27–0,30
Nidhogg → Hel▼ erosie
Trage erosie (Nidhogg) en de sterkere, koude afdaling (Hel) — het spiegelbeeld. Hel heeft prioriteit.
VensterNidhoggHel ✦Overlap
15 min0,08–0,150,12–0,220,12–0,15
20 min0,11–0,200,17–0,270,17–0,20
25 min0,14–0,250,22–0,320,22–0,25
30 min0,17–0,300,27–0,370,27–0,30
Ragnarök De bevestigde ondergang — een zware daling die over de langere horizon dóórzet. Hel's plafond (0,37% bij 30 min) draagt hier netjes aan over. Je harde exit. ≥ 0,40% aanhoudend · 20–30 min

Vaste helling als toegangseis: ondergrens +0,03%/5min, plafond +0,05%/5min. Beoordeel zwaarste eerst — Odin vóór Draupnir, Hel vóór Nidhogg — zodat de overlapzone altijd naar het sterkere thema valt en geen kleiner signaal doorkomt.

III

Vorm & Conditie

Richtingloos of omkerend — geen grootte maar een patroon.

Jörmungandr De Midgaardslang omspant de wereld en bijt in zijn staart. Range zonder richting — wachten, geen edge. range · vlak
Gleipnir Het onbreekbare lint dat Fenrir bindt. Volatiliteit knijpt samen — de opgespannen veer vóór een breakout. compressie · breakout nabij
Víðarr De stille wraak. Een zware daling wordt gebroken door een scherpe, beslissende ommekeer — ongeacht het tijdstip. daling → scherpe ommekeer
Frigg Zij kent het lot en zwijgt. Na een aanhoudende klim vlakt de stijging af — het opwaartse tempo ebt weg zonder om te slaan. Een stil voorteken dat de opmars zijn kracht verliest. stijging vlakt af · stil einde

Frigg en Víðarr zijn spiegelbeelden op de conditie-laag: Frigg is het stille einde van een stijging (afvlakking, geen omslag), Víðarr de beslissende ommekeer van een daling. Beide zijn zachte context-meldingen, geen actie-signaal — houd ze laag in de prioriteitsvolgorde.

Escalatie & Voorrang

Elke as loopt van rimpeling naar uiterste. Matchen er meerdere thema's tegelijk, dan bepaalt de beoordelingsvolgorde welke het systeem als hoofdsignaal meldt.

Neerwaartse lijn

Ratatoskr Rán Nidhogg/Hel traag· Fenrir fel Fjalar alarm Ragnarök exit

Opwaartse lijn

Vedrfölnir Njord Draupnir/Odin aanhoudend· Thor fel Baldr top-risico
Exit — zwaarst
1RagnarökBevestigde exit ▼
Waarschuwing — luid & acuut
2BaldrTop-risico ▲
3FjalarVal-alarm ▼
Impuls — de gebeurtenis nu
4ThorMomentum ▲
5FenrirMomentum ▼
Structuur — context, niet gebeurtenis
6OdinAanhoudend ▲
7HelAanhoudend ▼
8NidhoggErosie ▼
9DraupnirOpbouw ▲
Mild — sfeer
10NjordOnderstroom ▲
11RánOnderstroom ▼
Ruis
12VedrfölnirMicro ▲
13RatatoskrMicro ▼

Voorrang bij overlap

  • Impuls vóór kalme structuur. Een scherpe move (Thor / Fenrir) in een kort venster is de gebeurtenis van nu; een trage trend (Odin / Hel / Nidhogg / Draupnir) is de context waarin je die leest. Vuren ze samen, dan meldt het systeem de impuls en gebruikt de trend als achtergrond — niet andersom.
  • Exit en waarschuwing bóven de impuls. Ragnarök (exit), Baldr en Fjalar (luide waarschuwingen) staan wél boven het momentum — een bevestigde ondergang of een top/bodem-alarm mag nooit door een losse impuls worden overschaduwd.
  • Beoordeel van boven naar beneden. Loop de lijst 1→13 af en neem het eerste thema dat matcht; de rest blijft actief als context maar wordt niet als hoofdsignaal gemeld.
  • Condities staan naast de ladder. Jörmungandr, Gleipnir, Víðarr en Frigg zijn zachte context-meldingen (patroon, geen drempel) — laag in urgentie, ze overrulen nooit een exit, waarschuwing of impuls.
  • Grenswaarden horen bij de zwaardere trede. 0,08% = Fenrir / Thor, niet Rán / Njord — zo landt elk randgeval bij precies één thema.

Regels & Interacties

Twee mechanismen laten de thema's met elkaar praten. Disable rules onderdrukken lichtere thema's en dwingen de beoordelingsvolgorde af. Replacement rules herlabelen op basis van sequenties en condities — ze bouwen de brug tussen de momentum- en de tijd-as.

Disable rules — wie onderdrukt wie
Ragnarökschakelt uit →alle andere thema's — bij de exit wil je één boodschap: eruit
FjalarFenrirHelNidhoggRánRatatoskr
BaldrThorOdinDraupnirNjordVedrfölnir
ThorOdinDraupnirNjordVedrfölnir
FenrirHelNidhoggRánRatatoskr
HelNidhogg
FriggDraupnirNjordVedrfölnir

Elke zware regel noemt expliciet álle lichtere thema's die het onderdrukt — plat, niet ketenend. Dat is bewust: het systeem doet binnen één bar één ronde, dus vertrouwen op doorketening zou onbetrouwbaar zijn. Víðarr heeft geen disable-regel — die reversal-kans wil je juist náást andere signalen zien.

Replacement rules — sequenties & condities

De backend eist drie verschillende thema's per regel: AAA gevolgd door BBB wordt CCC, met aaa ≠ bbb ≠ ccc. "Twee dezelfde achter elkaar" kan dus niet — elke regel is een échte sequentie van twee verschillende thema's. Uitzondering: aaa = ccc mág, wat terugdraai-regels mogelijk maakt.

Promotie — momentum wordt trend
Njord Thor Odin Veilig · begin hier
When theme Njord occurs at least 1 times in a row, followed directly by 1 times theme Thor → becomes a theme Odin
Eerst borrelt het zachtjes op (Njord), dan komt de impuls (Thor) — samen is dat een zich-vestigende trend, dus de Thor promoveert naar Odin. Een natuurlijke voorloper-sequentie: een versnellende rally. Ideale eerste regel om het mechanisme te leren; laag risico, en de één-bar-vertraging is hier gewenst.
Rán Fenrir Hel Veilig · bevestigend
When theme Rán occurs at least 1 times in a row, followed directly by 1 times theme Fenrir → becomes a theme Hel
Het spiegelbeeld omlaag: milde onderstroom (Rán) die overgaat in een felle daling (Fenrir) is een zich-vestigende afdaling — de Fenrir promoveert naar Hel. Symmetrisch met de Njord→Thor-regel.
Terugdraai — houd de trend schoon  ·  aaa = ccc
Odin Rán Odin Ruisfilter
When theme Odin occurs at least 1 times in a row, followed directly by 1 times theme Rán → becomes a theme Odin
Je zit in een aanhoudende stijging (Odin) en er komt één klein neerwaarts tikje (Rán) — pure ruis binnen de trend. De regel "gomt het uit" en blijft Odin melden, zodat één onbetekenend dipje je trend-signaal niet onderbreekt. Hier gebruik je bewust dat aaa = ccc mag.
Hel Njord Hel Ruisfilter
When theme Hel occurs at least 1 times in a row, followed directly by 1 times theme Njord → becomes a theme Hel
Spiegelbeeld: een aanhoudende afdaling (Hel) met één klein opwaarts tikje (Njord) ertussen blijft gewoon Hel. Voorkomt dat een losse micro-bounce je afdaling-signaal breekt.
Entry — reversal na daling
Fenrir Thor Víðarr Entry · na felle daling
When theme Fenrir occurs at least 1 times in a row, followed directly by 1 times theme Thor → becomes a theme Víðarr
☑ Only if SPY did decline0,30 % within the last 15 min
Een felle, snelle daling (Fenrir) direct gevolgd door een opwaartse impuls (Thor) is de V-vorm van een capitulatie-reversal — de Thor wordt jouw long-kans Víðarr. De decline-conditie bevestigt dat er écht iets was om van te herstellen. Voorloper én conditie maken dit dubbel betrouwbaar; drempel afstellen op testen.
Hel Thor Víðarr Entry · na trage afdaling
When theme Hel occurs at least 1 times in a row, followed directly by 1 times theme Thor → becomes a theme Víðarr
☑ Only if SPY did decline0,30 % within the last 15 min
De tweede vorm van een bodem: een aanhoudende, tragere afdaling (Hel) die op een opwaartse impuls (Thor) draait — de reversal na een uitputtingsdaling in plaats van een capitulatie. Vangt de bodem die na een lange grind omlaag ontstaat, die de Fenrir-variant zou missen.
Exit — bevestigde ondergang
Fenrir Fjalar Ragnarök Exit-kritisch · laatst
When theme Fenrir occurs at least 1 times in a row, followed directly by 1 times theme Fjalar → becomes a theme Ragnarök
☑ Only if SPY did decline0,40 % within the last 15 min
Eerst de wolf die losbreekt (Fenrir), dan de haan die kraait (Fjalar) → de ondergang. Een echte sequentie daling-dan-alarm, bevestigd door de decline-conditie — dat is je exit. Dit is één schakel (geen keten via een tussenthema), dus de vertraging blijft beperkt tot één bar. Voer deze als laatste in, pas als de rest stabiel draait.

Ketenen voor bevestiging, direct voor actie. Replacements ketenen over bars met minstens één 5M-bar vertraging per schakel. Voor trage promotie (Njord→Thor⇒Odin) is dat prima of zelfs gewenst; voor de exit houd je het bij één schakel (Fenrir→Fjalar⇒Ragnarök), zodat je die minuten niet verliest.

Drie verschillende thema's per regel. De backend eist aaa ≠ bbb ≠ ccc, dus elke regel is een sequentie van twee verschillende thema's. Alleen aaa = ccc mag — dat is precies wat de terugdraai-regels benutten om ruis binnen een trend uit te gommen.

Let op occurrence-gaten. Een weg-vervangen thema telt op dat bar niet mee in zijn eigen occurrence-geschiedenis. Meestal correct — maar als een teller ooit "te laag" lijkt, kijk hier eerst.

Test in Theme Research. De forward-replay gebruikt exact dezelfde replacement-logica als live. Replay een dag waarvan je weet dat de sequentie erin zit en controleer of de vervanging op de verwachte bar valt.

Hoe te gebruiken?

Uitgangspunt: daytrading long. Dan vervullen de thema's twee functies — een handvol stuurt je naar binnen, de rest beschermt je positie of laat je wachten. Entry-signalen zijn schaars, risico-signalen talrijk. Dat is geen tekortkoming maar precies hoe een systeem hoort te werken.

Maakt geld
Instap & vasthouden
Thor Odin Draupnir Njord
Thor is de verse impuls omhoog — het instapmoment. Odin bevestigt dat je in de goede kant zit; Draupnir en Njord zijn de tragere opbouw eronder. Dit zijn je long-entries en de reden om een positie aan te houden.
Houdt geld vast
Waarschuwing & exit
Baldr Fjalar Ragnarök Fenrir Hel
Baldr waarschuwt dat jouw stijging een verdachte top wordt — het moment om winst te nemen. Fjalar en Ragnarök zijn je alarm en je harde exit; Fenrir en Hel melden dat de trend onder je draait. Voor een long-trader is dit de belangrijkste helft.
Geduld
Context & afwachten
Jörmungandr Nidhogg Gleipnir Rán Ratatoskr
Range zonder richting (Jörmungandr), trage erosie (Nidhogg), samenknijpende volatiliteit vóór een breakout (Gleipnir), lichte onderstroom (Rán) of pure ruis. Geen edge — deze thema's vragen om geduld, niet om een positie.
Bijzondere gevallen · positie-afhankelijk
Víðarr Scherpe reversal omhoog ná een sterke daling — het enige neerwaarts-gewortelde thema dat je naar binnen stuurt. Een long-kans op de kentering: je koopt de omslag, niet de bevestigde trend, dus agressiever en riskanter dan een Thor/Odin-entry. Een mogelijkheid om te overwegen, geen automatisch groen licht.
Frigg Geen positie open → niet handelen; de afvlakking is enkel context. Open long → de stijging waar je op zit verliest kracht — exit sterk overwegen. Hetzelfde signaal, tegengestelde betekenis afhankelijk van of je in de markt zit.

Waar je gevoel klopt: van de dertien richting-thema's sturen er maar een paar je actief naar binnen — vooral Thor en Odin, met Draupnir als tragere variant en Víðarr als reversal-kans. De meeste andere thema's zijn er om je te beschermen of te laten wachten. Je entry-signalen horen schaars te zijn, je risico-signalen talrijk.

Scherp geformuleerd: voor long-entries leun je op Thor en Odin (en Víðarr op de kentering); voor het beschermen van die longs op Baldr, Fjalar, Fenrir, Hel en Ragnarök. De eerste helft maakt geld, de tweede houdt het vast — beide zijn essentieel.

Let op de aanname: dit geldt voor puur long handelen. Zou je ook short gaan, dan worden Fenrir, Hel en Ragnarök ineens óók entry-signalen in plaats van alleen exits, en wordt het systeem symmetrisch in gebruik. Handel je bewust alleen long, dan is de neerwaartse helft puur je risicobeheer.

Karakters & Elementen

Zeventien namen, elk met een wortel in de mythe en een plek in het systeem. Van de havik hoog in de wereldboom tot de ondergang in zee en vuur.

Micro ▲ · Momentum
Vedrfölnir

De havik die tussen de ogen van de adelaar hoog in Yggdrasil zit, boven de negen werelden. Hij overziet alles maar beweegt nauwelijks. In het systeem is hij de kleinste opwaartse tik — ruisniveau, te klein om op te handelen. De lucht klaart licht op, meer niet.

Mild ▲ · Momentum
Njord

Vanengod van de zee, de wind en de welvaart van zeevaarders; hij brengt de gunstige bries die schepen vooruithelpt. Hier markeert hij de milde onderstroom omhoog (0,03–0,08% / 5 min): de stroming is licht positief. Informatief, nog geen signaal — de wind steekt zachtjes op.

Opbouw ▲ · Tijd
Draupnir

Odins gouden ring die elke negende nacht acht nieuwe ringen laat druppelen: rijkdom die zichzelf stil vermenigvuldigt. In het systeem is hij de trage, gestage opbouw omhoog — geen uitbarsting maar compounding. Waarde die zich langzaam opstapelt zolang het tempo aanhoudt.

Opmars ▲ · Tijd
Odin

De Alvader, heer van wijsheid en gezag; hij offerde een oog en hing negen dagen aan de wereldboom voor kennis. Als thema is hij de beheerste, krachtige opmars — sterker dan Draupnir, maar waardig en aanhoudend in plaats van roekeloos. Een trend met autoriteit die zijn tempo volhoudt.

Stevig ▲ · Momentum
Thor

Dondergod met de hamer Mjölnir, beschermer van goden en mensen. Direct, krachtig, zonder omwegen. Hier is hij de felle opwaartse stoot (≥0,08% / 5 min): momentum dat in een kort venster toeslaat. Geen sluipende opbouw maar een klap omhoog.

Top-risico ▲ · Momentum
Baldr

De mooiste en meest geliefde god, schijnbaar onkwetsbaar — tot de vergeten maretak hem doodt. Zijn kracht is valse zekerheid. In het systeem is hij het top-signaal: een verdacht perfecte stijging (0,25–2,0% op 5 of 10 min), verticaal en zonder terugtest. Juist wanneer niemand risico ziet, is het risico maximaal.

Micro ▼ · Momentum
Ratatoskr

De eekhoorn die langs Yggdrasil op en neer rent en beledigingen overbrengt tussen de adelaar bovenin en Nidhogg beneden. Constant in beweging, weinig van betekenis. Hier is hij de kleinste daling — ruis, geen signaal. Gebabbel, geen boodschap.

Mild ▼ · Momentum
Rán

De zeegodin die met haar net verdronken zeevaarders naar de diepte trekt — de andere kant van Njords zee. In het systeem is zij de milde daling (0,03–0,08% / 5 min): de onderstroom zakt zachtjes weg. Klein en rustig, geen handelssignaal — alleen toon.

Erosie ▼ · Tijd
Nidhogg

De draak die onafgebroken aan de wortels van Yggdrasil knaagt, diep onder de wereld. Geen klap, maar erosie die maar doorgaat. Als thema is hij de trage, gestage daling omlaag: de steun wordt niet gebroken maar weggevreten. Het spiegelbeeld van Draupnirs opbouw.

Afdaling ▼ · Tijd
Hel

Loki's dochter, heerseres over het gelijknamige dodenrijk; half levend, half lijk. Haar rijk is de afdaling zelf — koud, gestaag, onafwendbaar. In het systeem is zij de sterkere, beheerste daling tussen erosie en losbarsting in: het wegzakken versnelt, maar zonder paniek.

Stevig ▼ · Momentum
Fenrir

De reuzenwolf, geketend met het lint Gleipnir tot hij bij Ragnarök losbreekt en Odin verslindt. Al zijn energie zit opgesloten tot hij losbarst. Hier is hij de felle daling met momentum (≥0,08% / 5 min): het roofdier komt op snelheid — geen sluipen, een aanval.

Alarm ▼ · Momentum
Fjalar

De rode haan die in het reuzenwoud kraait om de reuzen te wekken bij het aanbreken van Ragnarök — het allereerste teken van het einde. In het systeem is hij het vroege alarm: een scherpe drop (0,25–2,0% / 5 min) die een verdere val kán aankondigen. Een waarschuwing, geen bevestiging.

Exit ▼ · Tijd
Ragnarök

Het voorbestemde einde: goden en monsters vernietigen elkaar, de wereld verzinkt in zee en vuur en herrijst daarna vernieuwd. Het zwaarste thema, je harde exit: een daling van ≥0,40% die over de langere horizon dóórzet. Niet de schrik van één moment, maar de ondergang die zich voltrekt.

Range · Vorm
Jörmungandr

De Midgaardslang, zo groot dat hij de hele wereld omspant en in zijn eigen staart bijt. Enorme kracht, geen richting. Als thema is hij de range: hoge grens, lage grens, terug naar het midden. Geen edge — wachten tot de slang zijn staart loslaat.

Compressie · Vorm
Gleipnir

Het dunne maar onbreekbare lint waarmee de goden Fenrir bonden, gesmeed uit zes onmogelijke dingen. Alle kracht zit erin opgesloten. In het systeem is hij volatiliteitscompressie: de opgespannen veer vlak vóór een breakout — spanning die zich opbouwt tot iets breekt.

Ommekeer · Vorm
Víðarr

De zwijgende god die de hele Ragnarök niets doet — tot hij op het beslissende moment de muil van Fenrir openscheurt en Odin wreekt. Eén handeling keert de uitkomst. Als thema is hij de scherpe ommekeer: een zware daling die wordt gebroken door een beslissende tegenbeweging.

Afvlakking · Vorm
Frigg

Odins gemalin, godin van huwelijk en moederschap, en de enige die het lot van allen kent — maar er nooit over spreekt. Ze voelt Baldrs einde aankomen en zwijgt. Als thema is zij het stille voorteken: na een aanhoudende stijging vlakt de opmars af, het opwaartse tempo ebt weg zonder om te slaan in een daling. Geen luid alarm zoals haar zoon Baldr, maar een fluistering dat de klim op zijn eind loopt — een zachte context-melding, geen actie.